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ハザマ(CV 中村悠一) 性格 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 プロフィール 名前 ハザマ 身長 183cm 体重 61kg 誕生日 4/29 血液型 AB 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ名 ウロボロス どういうキャラ? ウロボロスにより立ち回りに自由が利き、場と相手をかき乱すトリッキーなキャラクターです。 コンボ火力や固めと崩しは悪くないものの、突進技はなく通常技はリーチが短いため、相手の間合いから離れつつ隙を見計らって相手に触れなければなりません。 よって主にウロボロスによる立ち回りこそが武器となり、より相手の動きを注意深く見ることが重要となってきます。 ウロボロスについてはドライブ解説へ。
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基本的な考え方 コンボレシピお約束 補正について コンボレシピ2A始動 5B始動 3C 214DD始動 鎖始動 214DA始動 214DBch始動 6投げ始動 4投げ始動 基本的な考え方 ハザマのコンボは、主に2つのルートが存在する。ゲージ溜めを重視したノーゲージコンボ 火力を重視する蛇翼絡めコンボ 始動技が当たった状況やお互いの残り体力やゲージなどを見て、その場で判断すること(いわゆるアドリブ力)が重要。 コンボレシピ お約束 レシピは基本的に中央を想定。 ノーゲージコンボでも「溜め残影牙」「蛇咬」などを絡めることでダメージを稼ぐことが出来る。 ゲージが50%以上ある場合は蛇翼コンボを優先して狙いたい。ゲージ100%状態ならW蛇翼や蛇翼→蛟竜などのDDコンボを狙ってもいいし、蛇翼がガードされた場合の保険に取っておいてもいい。 補正について コンボは始動の補正等を考慮して、拾いを (2Cor5C JC5 着地2C) (5C 2C 4DA 4DD) (5C 2C 4DD) (5C JC5 JC5 214B)≧(5C 2C 4DD JC5 214B) の順に減らすor増やすなどして調整する。 この際注意するのは、締めの214Bで受け身を取られたら相手の反撃が確定する。 蛟竜烈華斬は補正自体は大きいけど、固定ダメージがあるので殺しきりとして便利。ただし、事前にコンボを入れすぎると技中に受け身を取られる。 コンボレシピ 2A始動 2A 5Bor5C 3C 214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 2A×n 5B 3C 214DC 5C JC5 JC5 214B 5B始動 5Bor5C 3C 214DC ディレイ2Cor立ちC JC5 着地2C 4DD JC5 JC5 214B画面端の場合4DDを2DDに(キャラ限) 安定は一回目のJC5 着地を省き4DA 4DD~ 3C 214DD始動 3C 214DD ステ2B 5C JC5 着地 2C 4DD JC5 JC5 214B214DDは省いても構わない 鎖始動 5DD J2C 5Borステ5C 3C 214DC 5C 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214BΛ、ライチ、ハザマなど横判定が短いキャラは5DD J2Cにするとその後5Bが届かない5DD JB 5Bにするか、全キャラ5DD後ステップを入れれば安定 軽いキャラは4DA 4DDが高すぎる場合届きにくく受け身をとられることがある 214DA始動 214DA 2A 5Bor2B(しゃがみ食らい限定) 3C 214DC ステ5B 2C 4DD JC5 214Bハザマ以外 214DBch始動 ~6DA 623D ステ3C ~J6DD 着地2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B ~ステ214DC 5C 2C 4DD JC5 JC5 214B 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5Bor5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) ジンなどには4投げ 5Dが入らない 軽いキャラは5C 2C 4DA 4DD~〈場合によっては4DAは省く)
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基本立ち回り【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料【動画】 基本立ち回り 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り 【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料 【動画】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part38 64 64 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/17(木) 00 12 08 ID eY9LTjnQ0 流れ切ってスマンが、ハクメンで3段やってる者です。 本日、5段のハザマと数戦やってきたんだが勝率が悪くて辛い。 何か対策があれば教えて欲しい( #9826;)ノ 主にやってみた事 ・J2Aでチェーン切る ・チェーンガードから飛んでくるハザマに5D ・チェーン読みの中距離からの鬼蹴 etc やられた事 ・J2Aの出し方が悪いのか?ことごくチェーンに潰される。 バックジャンプJ2Aとか空ダJ2Aとか色々試したけど成功率イマイチ。 ・チェーンに5D置くも、途中で止まって再度チェーンでタイミングをずらされる。 ・鬼蹴閻魔で責めると、2C(かな?下段をナイフで切るやつ)が置いてあって カウンター取られる。 こんな感じで全然かみ合わないです。他に何か対策っぽいのあればご教授お願いします。 66 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 01 29 50 ID 8G.6n..YO [1/2] 64 地方ハクメンがお届けしま~す ・中距離では鬼襲閻魔以外に残鉄とかも使う もしくはジャンプしてJDかアギト見せてハザマ2C振れなくする ・遠距離ではその場ジャンプ一段止めで様子見ぴょんぴょん 相手がJ5Dした時はJCタイミングずれたらJ2A ・地上で鎖ガードしたら5Aor6Aor5D ・固められても焦んないで直ガでゲージ溜める 相手が構えたらバリガ後ろジャンプ ・一回自分でハザマ使ってハクメンと対戦してみる 長文失礼しますた 68 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 01 42 52 ID kss1wWKYO [1/2] 割と徹底すると ハクメンハザマは JCと3Cと直ガしかしない気がする 起き攻め事故待ちが基本じゃない? 69 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 01 47 35 ID hSBbpyjY0 鎖を直ガ出来るようになれば大分変わってくると思うけどね 70 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/17(木) 02 18 30 ID 4R8onj5Q0 66~69 アドバイスありがとうございます! 意識してみます( #9826;)ノ 71 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 06 15 32 ID U.xaNm6I0 [1/2] J2A硬直増えてるんだから CSの感覚で振ってるとカウンタ食らうのは確定的に明らか 96 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 02 38 38 ID g5zKOTuUO [1/2] 中間距離でおもむろに蛇滑で突っ込んでくるハザマどうすりゃ良いんだろうか…… ガショウ脚とコマ投げのニ択で大分禿げ上がるなこれ 4Cも駄目だからとりあえず逃げたら、また逃げ回られるし 溜めガショウガードして反撃ってなんかある? 97 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 04 06 19 ID TvYqbRtM0 蛇滑で突っ込んでくるなら、やっぱり空中に逃げるのが安全かと あと、ガショウは硬直長くなってるハズだから何でも行けた気がする 98 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 04 24 41 ID g5zKOTuUO [2/2] 97 痛い始動ならステ3Cカウンターから5C斬鉄で殺せるなら付き合う価値は充分あるんだけどなぁ…… 【コメント】 固めの蛇刹は見てから6Aで割り込めましたが、 2、3回成功すると相手も牙昇脚や蛇滑>青残影牙に切り替えてきました -- (名無しさん) 2013-01-27 08 47 35 ↑すみません多分6Aで割り込めるのは裂閃牙だけです -- (名無しさん) 2013-01-27 08 48 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ハザマ対ハザマの基本的な対策を教えてください。 自分なりにはウロボロスは後出しの方がいいような気がします。 -- (プロトン) 2011-06-30 09 28 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能・計算式 キャラクタコンボレート 70% 単発dmgの計算金バ 技で出たdmgを2倍して端数調整 技RC 投げ、投げ 技で出たdmgを-1400してから0.3465で割る ※既存のものをテーブル形式に書き起こしただけです ダメージは調べなおした正確なもの 技名 ダメージ 基底 乗算 ガード段 備考等 A 250 80 84 立屈空 - 2A 150 80 84 立屈空 - 6A 600 70 92 立 GP削り技 JA 180 基底 乗算 立空 - B 550 90 89 立屈 - 2B 450 80 86 屈 - 6B 600 基底 乗算 屈 - JB 450 90 86 立空 - C 300×2 100 89 立屈 乗算は最初の一回のみ 2C 660 80 92 立屈 - 6C 500×3 100 89 立屈空 乗算は最初の一回のみ・GP削り技 3C 700 80 92 屈 - JC 600 基底 乗算 立空 - J2C 620 90? 92? 立空 - D 500 70 94 立屈空 カスり時300・同技補正有(補正値不明) 2D 600 70 94 立屈空 カスり時400 6D 600 70 94 立屈空 カスり時400 4D 600 70 94 立屈空 カスり時400 JD 500 70 94 立屈空 カスり時300 J2D 500 70 94 立屈空 カスり時300 J6D 500 70 94 立屈空 カスり時200 J4D 500 70 94 立屈空 カスり時300 J8D 600 70 94 立屈空 カスり時400 6投げ 0・1400 90 55 - 投げ属性 4投げ 0・1400 90 55 - 投げ属性 蛇刃牙 450 基底 乗算 立屈空 同技乗算有(補正値不明) 牙砕衝 0・0 100 60・100 - 投げ属性 飛鎌突 700 75 92 立屈空 GP削り技 蛇咬 0・2000 70 100 - 空中ガード不能(バリアガード可)・同技補正有(補正値30?) 裂閃牙 700 基底 乗算 立空 - 裂閃牙(溜め版) 900 70 91 立 - 牙昇脚 700 基底 乗算 立屈 - 牙昇脚(溜め版) 900 基底 乗算 立屈 - 残影牙 1000 基底 乗算 屈空 GP削り技 残影牙(溜め版) 1200 基底 94? 屈 GP削り技 蛇翼崩天刃 2500 50 94 立屈空 同技乗算有(補正値不明)・ダメージ保障20%・GP削り技 蛟竜烈華斬 200・0・500×8・3200 50 94 立屈空 ダメージ保障20% 千魂冥烙 即死 - - - - BB 0 65 110 - - CA 0 50 82 立屈空 - 計算 2C蛇咬 1781 3C溜めザンエイ 1318 投げ3C 1642 6A蛇翼 1724 備考:各技を3回当てたとき、それぞれの単発ダメージ A:250 117 98 2A:150 70 58 6A:600 270 248 B:550 308 274 2B 450 216 186 C 300 186 165 2C 660 369 3C 700 360 331 ・予測 6A 始動70 乗算92 6B 始動80 乗算92 5B 始動90 乗算90 2B 始動80 乗算84 ・欲しいデータ 2C 蛇咬のダメージ 金バ 3Cor投げ3Cのダメージ 3Cch 溜残影のダメージ 6A単発威力と6A蛇翼のダメージ -- (管理人) 2011-02-14 12 27 47 6A 600 始動70 乗算92 3C 700? 始動85 乗算86 かな……? 2CとJ2Cのdmg逆かも もし逆だとすると 2C 630 始動90 乗算92 に近い値 あと分かってるの ウロボ系 400~600? 始動70 乗算94 メモし忘れたけど2Dがdmg600の同技なしで5Dがdmg500だったような…… ・欲しいデータ 5B・6B・2B・2C・ジャバキ単発dmg 単発dmgの計算は金バ 技で出たdmgを2倍して端数調整か 技rc 投げで調べるか投げ 技で出たdmgを-1400してから0.3465で割る -- (管理人) 2011-02-14 12 29 15 牙砕の始動100ってマジ? -- (名無しさん) 2011-03-19 01 03 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2221.html
立ち回りこのキャラの立ち回りがよく分からない… ダメージ欲しいから残影牙生当てしたいです! ゲージたまっているのに崩せないから蛇翼が入る機会も… 実戦での悩み近距離での崩しはみんなどうするの? 投げでの崩しを狙いたいんだけど、機動力のせいでバレることが多い… ウロボ牽制ってガードされてしまうけど、これでいいの? 相手の接近にびびって空対空すると被される形で負ける… 相手のガンダッシュを捌き切れない… ハザマのコンボについての考え方(初心者向け)基本的な考え方 ゲージが50%以上あるか? 基礎コンボ 立ち回り このキャラの立ち回りがよく分からない… ウロボロスでの牽制が活きる遠距離や、小技での固め・崩しが活きる近距離で戦う。ウロボロスが噛まない上にダメージが取りにくい中距離は苦手なので距離を離す。ハザマの機動力やリーチは「ガンガン攻めて相手を崩したい」って動きに向いていない。それが得意なのはマコトやノエル。 遠距離では主に5D、6D、J5D、J6Dを振る。外れたらA派生でキャンセル。当たってたらD派生からコンボが基本。ガードされたら読み合い。D派生で突っ込むと無敵対空や小パンで落とされるが、A派生で様子見するとその隙を刺せる。 固めは2A、5B、2Bを使い、裂閃牙か投げで崩す。ゲージがあれば6A中段からの蛇翼を狙おう。 ダメージ欲しいから残影牙生当てしたいです! 裂閃牙をさんざん出して「相手が立ちたくなってきた」ところに奇襲で叩き込む。(「中段連発で相手を暴れさせる」という効果もある) 残影牙がヒットするとゲージ・ダメージの両面で大きなリターンを得られる。逆に言えば、択っていない状態では残影牙は全く入らないと考えよう。 ゲージたまっているのに崩せないから蛇翼が入る機会も… ハザマの崩しは中下段+コマ投げと強力だが、暴れに弱い。崩し技で積極的に崩すのではなく、相手に崩れてもらうイメージでやる。投げが通らなければめくりJBで表裏を狙う 表裏が通らないなら投げ、牙砕衝を狙う 中段が通らなければ、ステ2Bや着地2Bなどで下段を揺さぶってから投げを狙う 近距離で蛇刃牙牽制や2Bを見せておいて、次に飛び込み牙砕衝や投げを狙う。(牙砕衝自体は間合いが長くないので、相手に暴れてもらったところを吸うイメージで運用) ゲージがあれば相手の暴れや牽制を潰したり、裏表からの攻めからコンボを狙いにいける。 動画や試合などをチェックし、他のプレイヤーの動きやネタをどんどん真似ていこう。 実戦での悩み 近距離での崩しはみんなどうするの? まず、ハザマの固めはどうやっても穴があることを知る。地上中段は裂閃牙と6Aの2つだが、裂閃牙は発生が遅めで通常時はしゃがみのみ追撃可能、6Aは蛇翼が打てないと追撃不可。 なので、暴れ潰し、固めからの投げ、コマ投げの牙砕衝、蛇滑での暴れスカしなどを上手く使う必要がある。もちろん、「相手の暴れを読んで後ろ蛇滑→裂閃牙」ってのも立派な崩し。 固め技は5A、2A、5B、2Bなどにステップ、キャンセル裂閃牙を組み合わせていく。2A、5Bは発生早めで通常ガードだと有利Fが取れるため、強気に振っていける。 5Aは打点高めで相手が飛ぼうとしたところに引っ掛けやすい。2Bはリーチが長く、下段判定なので崩しとしても使える。 C系統は全体的に硬直が長めなので、ガードされた時はD系統や蛇刃牙、蛇刹に繋げないと反撃を受けやすい。 投げでの崩しを狙いたいんだけど、機動力のせいでバレることが多い… ドライブからの攻めを絡めてパターンを増やす。例えば、バックジャンプ J4D D派生 J2Cor着地牙砕衝みたいな2択っぽい動きを見せる。 そもそもハザマはパーツ自体は揃っているけど癖が結構あるので、勝っていくには基本的なキャラ対策+相手の考えを読んで判断を下す能力(読み能力)が非常に重要。なので、初心者の間は対戦動画からネタを模倣することを優先する。ホントに。 ウロボ牽制ってガードされてしまうけど、これでいいの? ガードさせて「近寄りにくいな…」って思わせれば、それがプレッシャーに繋がる。牽制からリターン取れなきゃダメだ、って考えは捨てていい。そもそも、相手の攻撃を食らわなきゃこっちの勝ち。 頻繁にガードしてくれるなら、当たる直前にB派生で不意をついたり、ガードさせてからC派生で裏を取ったりしよう。 相手の接近にびびって空対空すると被される形で負ける… 「空対空で負ける」って、そんな不利な読み合いは逃げればいいじゃない ハザマの持ち味はドライブの機動力。だから、それを活かして逃げてしまえばいい。わざわざ相手のやりたい読み合いに、真面目に付き合う必要はない 相手のガンダッシュを捌き切れない… ウロボロスでの牽制、置き蛇刃牙、3Cなどのリーチの長い技を使っていく。前に出る相手にビビらず、裏周りやB派生、C派生や連続派生などで近寄るタイミングをずらしていく。面倒ならばストックを使っての派生移動(場合によっては2つ使ってでも)で反対側に逃げる。不利な状況で戦っても強引に押し込まれるだけ。 ハザマのコンボについての考え方(初心者向け) 基本的な考え方 ゲージがあると蛇翼によって火力が伸びる。また蛇翼は発生が早いために様々な状況から繋げられる。ゲージがあると平均火力の底上げが図れる。 ゲージがない場合、浮かせた相手に5B5CJC5 飛鎌突に繋げる。ダメージが取りやすく、画面端に運びやすい。 ゲージが50%以上あるか? ある 蛇翼を使ったコンボを狙う(蛇翼を絡めてダメージアップ) ない 中央ならとりあえず状況重視。端はなるべくゲージ稼ぐ。 100%ある 蛇翼絡めの最大ルートを狙うか、蛇翼をガードされた時用にRC分を残しておく なお、蛇翼を使う場合は補正の問題もあり、なるべく早めに当てること。 基礎コンボ (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル 5B 3C 蛇刃牙 裂閃牙 2A 2B 3C 蛇刃牙 牙砕衝 5B 3C 蛇刃牙 (画面端)2A 5B 3C 蛇刃牙 5C 6C ステップ5C 2C JC1(jc) JC5 飛連突 5DorJ6D(地上ヒット) D派生 J2C 着地5B 3C 蛇刃牙 6DorJ5D(空中ヒット) D派生 JC1(jc) JC5 飛連突 残影牙 6C ステップ5C 2C 4D D派生 JC1(jc) JC5 飛連突 3C(ch) 残影牙 6C ステップ5C 2C 4D D派生 JC1(jc) JC5 飛連突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇刹~前蛇滑~強化牙昇脚 5C 2C 4D D派生 JC1(jc) JC5 飛連突 これらができるようになったらCP ハザマ コンボのページを見て更なる高火力コンボを身に付けよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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これはCSIIのコピーです。どなたか追記お願いします。 基本性能・計算式 キャラクタコンボレート 70% 単発dmgの計算金バ 技で出たdmgを2倍して端数調整 技RC 投げ、投げ 技で出たdmgを-1400してから0.3465で割る ※既存のものをテーブル形式に書き起こしただけです ダメージは調べなおした正確なもの 技名 ダメージ 基底 乗算 ガード段 備考等 A 300 80 84 立屈空 - 2A 300 80 84 立屈空 - 6A 600 70 92 立 GP削り技 JA 180 88 86 立空 - B 550 90 89 立屈 - 2B 450 80 86 屈 - 6B 600 基底 乗算 屈 - JB 450 90 86 立空 - C 300×2 100 89 立屈 乗算は最初の一回のみ 2C 660 80 92 立屈 - 6C 500×3 100 89 立屈空 同技55%(?) 乗算は最初の一回のみ・GP削り技 3C 700 80 92 屈 - JC 600 基底 乗算 立空 - J2C 620 90? 92? 立空 - D 500 70 94 立屈空 カスり時300・同技補正有(補正値不明) 2D 600 70 94 立屈空 カスり時400 6D 600 70 94 立屈空 カスり時400 4D 600 70 94 立屈空 カスり時400 JD 500 70 94 立屈空 カスり時300 J2D 500 70 94 立屈空 カスり時300 J6D 500 70 94 立屈空 カスり時200 J4D 500 70 94 立屈空 カスり時300 J8D 600 70 94 立屈空 カスり時400 6投げ 0・1400 90 55 - 投げ属性 4投げ 0・1400 90 55 - 投げ属性 蛇刃牙 450 基底 乗算 立屈空 同技乗算有(補正値不明) 牙砕衝 0・0 100 60・100 - 投げ属性 飛鎌突 700 75 92 立屈空 GP削り技 蛇咬 0・2000 70 100 - 空中ガード不能(バリアガード可)・同技補正有(補正値30?) 裂閃牙 700 基底 乗算 立空 - 裂閃牙(溜め版) 900 70 91 立 - 牙昇脚 700 基底 乗算 立屈 - 牙昇脚(溜め版) 900 基底 乗算 立屈 - 残影牙 1000 基底 乗算 屈空 GP削り技 残影牙(溜め版) 1200 基底 94? 屈 GP削り技 蛇翼崩天刃 2500 50 94 立屈空 同技乗算有(補正値不明)・ダメージ保障20%・GP削り技 蛟竜烈華斬 200・0・500×8・3200 50 94 立屈空 ダメージ保障20% 千魂冥烙 即死 - - - - BB 0 65 110 - - CA 0 50 82 立屈空 - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ 携帯用TOP 更新履歴 CP ロケテ変更点まとめ CSEX 変更点まとめ 基礎 プロフィール勝利台詞 性能 通常技 ドライブ 必殺技 補正表 立ち回り? コンボ よくある質問 初心者向けFAQ? キャラ対策 ■ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス BBCSII 変更点まとめ 基礎 プロフィール勝利台詞 性能 通常技 ドライブ(ウロボロス) 必殺技 補正表 立ち回り コンボ よくある質問 初心者向けFAQ ■ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ BBCS 基本性能 通常技 ドライブ(ウロボロス) 必殺技 立ち回り コンボ魅せコンボ よくある質問 キャラ対策 ■ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ その他 BBCSII+ロケテまとめ? BBCSIIロケテまとめ BBCSロケテまとめ ハザマスレテンプレ おしえて! ハザマ先生! ハザマ動画(ニコニコ動画に飛びます) ハザマ動画まとめ(ニコニコ動画マイリストに飛びます) 鴨せいろ氏の特殊コンボ動画 関連商品 Today - Yesterday - Total - リンク 総合wiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki ここを編集
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて注意事項 CT(A+B)について OD(バーストストック時にABCD全押し)について ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JC4 着地5Bが繋がらない! JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー基本 応用 OD CPコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボしている時間をなるべく短くしないとダメージを伸ばせないようになった。 A系でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、B系・C系でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)でダメージが大きくなる。 受け身不能時間時間はCH、FCと重複するので、FC始動ならばよりハイリターンとなる。 蛇刹溜め版の派生技は「緑~~~」と記述する。 蛇刹の溜め時間がEX以前に比べて長くなったが、蛇刹 蛇滑 派生技とすることで溜め時間を短縮可能。蛇刹 微ディレイ蛇滑 派生技にした方が早いとの情報も。 牙昇脚のみ、前蛇滑派生/その場派生/後蛇滑派生のダメージが違う。前蛇滑 その場 後蛇滑の順でダメージが大きい。 CT(A+B)について クラッシュトリガー(CT)はゲージ25%消費して、通常ガード不可、バリアガードのみガード可能な技。キャラコンボレート無視、乗算100というハイリターン技。 CTにボーナス補正あり? コンボレシピにCTを挟むと受け身不能時間が向上する。 OD(バーストストック時にABCD全押し)について オーバードライブ(OD)は、自分の体力が少ない時に発動すると、より効果時間が長くなる。 ODは通常技などをキャンセルして発動すると、ニュートラル状態でODを発動したときよりも継続時間が短くなる。 ハザマのオーバードライブ「ヨルムンガンド」は、発動時間中以下の効果を発揮する。ハザマの周囲に緑色の輪を出現させ、相手がその中にいると体力を自動的に吸収する。体力吸収効果はコンボ中でもガード中でも発動する。 ドライブの噛み付きがどの距離でも発生するように。ただし、遠距離と近距離でダメージは違う。 ドライブのヒットストップ増加。 ドライブのダメージが2倍に増加。 ◆中央 ノーゲージ 2A 5B (5C 2C )3C 蛇刃牙or裂閃牙 裂閃牙 2A 2B 3C 蛇刃牙or裂閃牙鎖ヒット時や烈閃牙屈喰らい時、2Aなどからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。 或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 密着2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約2500dm。 3C 前蛇滑 牙昇脚 5Aは全て最速 のため、難易度高め。だが、中央で高いリターンがとれる。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A [5C JC4]*3 5B 5C JC5 飛鎌突約3400dm。 補正の緩い5B始動なら5C JC4でループできる。 JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけるとやりやすい。 対空5A 5C 4DD JC4 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛錬突 対空5A 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約2800dm。 空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。 2C(ch) 6DD JC5 5B 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛連突 2C(ch) 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約3400dm、4000dm 2C当てた時点の横軸距離が遠いと追撃しにくい。 牙砕衝 5C 3C 蛇滑 牙昇脚 5A [5C JC4]*2 5C JB JC1 JC5 飛錬突約2000dm。 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 残影牙 ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 hJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突約4000,4400dm。 3C(ch)からも同様。 3C(ch) ステ5C 2C 4DD JC4 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛連突約3800dm。 3C先端当てだと繋がらない。 リターンを重視するなら3C(ch) 蛇滑 緑残影牙 ルートへ。 蛇咬(fc) J6DD ステ6A 5C 2C 4D 緑牙昇 hJC4 5C JC4 5C JC5 飛鎌突約5000dm。 4投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3700dm。 空中投げ 降り際空ダ J2C 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3300dm。 空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。 ゲージ使用 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3800dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬約5400dm、6200dm。 蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。 緑牙昇脚は低めに拾うと追撃がしやすい。 高めで当ててしまった場合は~hJC5 着地5Cとすれば繋がる。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 5C JC2 JC5 飛鎌突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬緑残影牙拾いのタイミングは要練習。落ちてきた相手が画面上部に見え始めたくらいでCを押すくらいでよい。 密着or端で蛇翼を当てた場合は前蛇滑で裏回ってしまい入らないことがある。その場合は後蛇滑にすることで対応可能。 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C2C JC54755dm。 蛇滑 緑残影牙 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突6001dm。 ◆画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C JC5 飛鎌突約2200dm。 5B 3C 蛇刃牙 5C 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C(裏回り) 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突約3700dm、4016dm。 ゲージ使用 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ5C2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ5C2C 4D 蛇咬 5C 2C JC5 飛鎌突 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ2C JC5 5C 2C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬2C JC5はキャラ限。2B 5C JC5にすると全キャラ対応。 緑残影牙 ステ6C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 前蛇滑(裏周り) 緑牙昇脚 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬ダメージ:7069,ゲージ回収:32%(3Cの時点で) 6投げ CT ~キャラによってディレイ幅が変わる? 安定しにくいため未検証 空投げ CT 5C 6C 5C 2C 4DA 2DD JC7 飛錬突約4100dm ◆端背負い ノーゲージ 対空2C(非ch) 蛇咬 (ステ)6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2DD JBJC2 JC5 飛鎌突端背負い(隙間あり)時のコンボ。 コンボ時間がギリギリなのでカウンターした場合は後半を5C 2C JC5 飛連突にするなど調整。 5082dm、JC6にすると5050dm。 対空2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 6DA 4DA J8DC JC1 JC5 飛連突蛇咬後も端背負いの時。 J8DCで裏に回るので画面端を継続できる。 約4700dm ゲージ使用 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC5 飛連突5000dmくらい。 ◆ODコンボ 2A 5C 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄で3866dm。回収42。 体力緑でも完走はできるはず。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JC4 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突中央ノーゲージODコン。体力緑から可能。 5070dm。回収40くらい。 以下のコンボも同様だが、蛇滑 緑牙昇脚で裏回る。 5C 2Dが密着限定 キャラ限定なので注意。6DA ステ2Dにすると全キャラ対応?2Dを4Dにすると全距離全キャラ対応。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突緑牙昇時に端付近なら蛇咬を入れてダメージアップ。 それぞれ5500、5200、5600dmくらい。 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2D(裏) 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 同上端背負い用。 ステ2Dで裏に回った後、緑牙昇で表に戻る。 5B 3C OD ステ5D 蛇滑 緑残影牙 ~タイミングがシビア。 5B 3C OD ステ5D CT 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約5100dm 5B 3C OD ステ5D CT ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突開幕位置始動。体力黄から。約5900dm 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締め。体力緑の場合は緑牙昇ルートの方が減るので注意。 体力黄色で5600dmくらい。回収50くらい。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突6349dm。回収44。体力緑から 6DA ステ5C 2DAはキャラ限。6DA ステ2DAにすると100ほどダメージが下がるが全キャラ対応? 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突バースト対策用。体力黄で6330dm。体力緑だと途中でODが切れるためダメージが落ちる。 緑牙昇脚をCTにするとプラス400dmくらい。 上と同様、2Dの前の5Cはキャラ限。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締めルート。体力緑から。 6765dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2D CT 5C 5DA 5C 6DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突75%ルート。体力緑から。 6808dm。キャラ限? 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 4DA ステ2DD JC1 JC5 飛鎌突画面端用。6309dm。体力緑から 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突画面端寄りor画面端背負い用。体力緑から。 6756dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ2DA 2D 蛇翼 バクステ4D 蛇咬画面端寄りor画面端背負い用。体力黄から。 8100dmくらい。コンボ中に60%ほど回収する。 蛇咬後に即受身を取られて反確。倒しきれる時に使う。 6投げ OD ステ5DD J5DD J2DD 2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄から4162dm、45回収。 キャラ限。 ◆ネタ 大蛇武錬葬(rc) J6DD ステ6C ステ5C 2C JB JC1 JC5 飛連突 画面端大蛇武錬葬(rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C JB JC1 JC5 飛連突約3000dm、3100dm。 100%使用で倒し切りに。 端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬体力吸収を含めて10000dm以上。 現状最大ダメージコンボ? 蛇刃牙(ch) (ステ)5Bor3C いろいろ 5B(空ch) CT いろいろ 3C(ch) CT いろいろ 6B(fc) CT いろいろ 端背負い蛇咬 CT いろいろ 5Bor5C(空ch) 残影牙 いろいろ 5B(地上屈ch) 残影牙 いろいろ 5B(ch) 6A 蛇翼 いろいろ知っているといいことあるかも 各種D空中ヒット D派生 生OD JC~発展求む FAQ “3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! 3C後の蛇滑 牙昇脚は最速を意識しよう。構えから蛇滑できるタイミングを把握することが第一だ。 ステ5Aが出来ない人は先行入力を使おう!入力が出来ているハズ・・・というなら牙昇脚が最速でない可能性がある。 とにかくスパーリングモードでがっつり練習してください。 JC4 着地5Bが繋がらない! JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけてみよう。4段目が当たった後すぐに着地ができていれば繋がる。 また、着地直前にBを押しっぱなしにして、先行入力しよう。すると、着地と同時に5Bが出る。あとは5Cに繋いでJCに繋ぐ。 どうしてもできないようなら着地5A 5Cにすれば難易度は下がる。 JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 JCで着地する直前に6 Nを入力し、2回目の6を入れたらすぐにBを押しっぱなしにする。ステの出掛かりに5Bを合わせるため、まず先にステップを入力しよう。出せない人は、そもそも地上でステ5Bを出せるようにしてからコンボに組み込もう。技硬直が切れる5F前にステ5Bを入力しておくと、硬着切れた瞬間にステ5Bが出せる。 イメージ的には着地寸前に66で、着地したら5Bを入力。 蛇翼後の拾いが出来ない! 溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。 溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。ヒット後はステ通常技で拾おう。 蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? 状況次第。 溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。 溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど) ◆コンボムービー 基本 BBCP ハザマ基礎コンボ前編投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22154643 BBCP ハザマコンボいろいろ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19599564 BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19655711 ハザマODコン 10000dm over投稿者 HAL大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19716786 BBCP ハザマコンボ短編集投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19861810 応用 BBCP ハザマ基礎コンボ後編(応用)投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22154669 OD BBCP ODコンボ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20496038 BBCP ハザマC派生ODコンボ01投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21464633 BBCP ハザマC派生ODコンボ02投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21486662 OD使わないと7000越えにはならなかった、3C→OD→ミズチなら7000越えた -- (名無しさん) 2012-12-08 12 30 11 5B 3C 最速ジャセツジャカツガショウ ステ5A 5C2 (登りJC2降りJC2 5C2)*3 (hjc)jcJB JC2 JC5 ヒレントツ -- (管理人) 2012-12-23 11 36 47 ガショウキャクのあとの5Aが入らないんだけど・・ なんかコツある? -- (KKK) 2013-02-08 17 34 00 •端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬 ネタに書いてあるこのコンボだけど、ODの後は6DA>4DAにした方が良くないですかね? 個人的にこの方が簡単なんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-07-24 17 05 19 5B>3C>牙昇脚>5Aのコツは、蛇刹入力したらすぐに6b6と入力するのがいいよ。 3C>蛇刹が最速入力を心がけ練習あるのみ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 52 36 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬 最後ミヅチ最速で撃ってるはずなんだけど受身取られます… 壁バウントなしでも入るの? -- (名無しさん) 2014-01-03 00 32 09 ↑多分書いた人が勘違いしてたのかもね。端限ですわ。 -- (名無しさん) 2014-01-03 22 45 49 画面端2C対空始動~J8DC~ヒレントツ〆のダメージは表記よか若干低いかな。約4600 -- (名無しさん) 2014-02-10 15 24 07 名前 コメント すべてのコメントを見る